Java Code Examples for net.minecraft.client.renderer.Tessellator#setColorRGBA()
The following examples show how to use
net.minecraft.client.renderer.Tessellator#setColorRGBA() .
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Example 1
Source File: RenderParticle.java From Translocators with MIT License | 6 votes |
public static void render(double x, double y, double z, Colour colour, double s, double u1, double v1, double u2, double v2) { x-=EntityFX.interpPosX; y-=EntityFX.interpPosY; z-=EntityFX.interpPosZ; //TODO: check float par3 = ActiveRenderInfo.rotationX; float par4 = ActiveRenderInfo.rotationXZ; float par5 = ActiveRenderInfo.rotationZ; float par6 = ActiveRenderInfo.rotationYZ; float par7 = ActiveRenderInfo.rotationXY; Tessellator t = Tessellator.instance; t.setColorRGBA(colour.r&0xFF, colour.g&0xFF, colour.b&0xFF, colour.a&0xFF); t.addVertexWithUV((x - par3 * s - par6 * s), (y - par4 * s), (z - par5 * s - par7 * s), u2, v2); t.addVertexWithUV((x - par3 * s + par6 * s), (y + par4 * s), (z - par5 * s + par7 * s), u2, v1); t.addVertexWithUV((x + par3 * s + par6 * s), (y + par4 * s), (z + par5 * s + par7 * s), u1, v1); t.addVertexWithUV((x + par3 * s - par6 * s), (y - par4 * s), (z + par5 * s - par7 * s), u1, v2); }
Example 2
Source File: PotionCustomTexture.java From Gadomancy with GNU Lesser General Public License v3.0 | 5 votes |
@Override public void renderInventoryEffect(int x, int y, PotionEffect effect, Minecraft mc) { Tessellator tes = Tessellator.instance; mc.renderEngine.bindTexture(texture); tes.startDrawingQuads(); Color c = new Color(getLiquidColor()); tes.setColorRGBA(c.getRed(), c.getGreen(), c.getBlue(), c.getAlpha()); tes.addVertexWithUV(x + 6, y + 7, 0, 0, 0); tes.addVertexWithUV(x + 6, y + 7 + 18, 0, 0, 1); tes.addVertexWithUV(x + 6 + 18, y + 7 + 18, 0, 1, 1); tes.addVertexWithUV(x + 6 + 18, y + 7, 0, 1, 0); tes.draw(); }
Example 3
Source File: RenderCarvableBeacon.java From Chisel-2 with GNU General Public License v2.0 | 4 votes |
public void renderTileEntityAt(TileEntityCarvableBeacon beacon, double x, double y, double z, float partialTicks) { float f1 = beacon.func_146002_i(); GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, 0.1F); if(f1 > 0.1F){ Color color = new Color(ItemDye.field_150922_c[beacon.getWorldObj().getBlockMetadata(beacon.xCoord, beacon.yCoord, beacon.zCoord)]); Tessellator tessellator = Tessellator.instance; this.bindTexture(texture); GL11.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, 10497.0F); GL11.glTexParameterf(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, 10497.0F); GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING); GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE); GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND); GL11.glDepthMask(true); OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 1, 1, 0); float f2 = (float) beacon.getWorldObj().getTotalWorldTime() + partialTicks; float f3 = -f2 * 0.2F - (float) MathHelper.floor_float(-f2 * 0.1F); byte b0 = 1; double d3 = (double) f2 * 0.025D * (1.0D - (double) (b0 & 1) * 2.5D); tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.setColorRGBA(color.getRed(), color.getGreen(), color.getBlue(), 32); double d5 = (double) b0 * 0.2D; double d7 = 0.5D + Math.cos(d3 + 2.356194490192345D) * d5; double d9 = 0.5D + Math.sin(d3 + 2.356194490192345D) * d5; double d11 = 0.5D + Math.cos(d3 + (Math.PI / 4D)) * d5; double d13 = 0.5D + Math.sin(d3 + (Math.PI / 4D)) * d5; double d15 = 0.5D + Math.cos(d3 + 3.9269908169872414D) * d5; double d17 = 0.5D + Math.sin(d3 + 3.9269908169872414D) * d5; double d19 = 0.5D + Math.cos(d3 + 5.497787143782138D) * d5; double d21 = 0.5D + Math.sin(d3 + 5.497787143782138D) * d5; double d23 = (double) (256.0F * f1); double d25 = 0.0D; double d27 = 1.0D; double d28 = (double) (-1.0F + f3); double d29 = (double) (256.0F * f1) * (0.5D / d5) + d28; tessellator.addVertexWithUV(x + d7, y + d23, z + d9, d27, d29); tessellator.addVertexWithUV(x + d7, y, z + d9, d27, d28); tessellator.addVertexWithUV(x + d11, y, z + d13, d25, d28); tessellator.addVertexWithUV(x + d11, y + d23, z + d13, d25, d29); tessellator.addVertexWithUV(x + d19, y + d23, z + d21, d27, d29); tessellator.addVertexWithUV(x + d19, y, z + d21, d27, d28); tessellator.addVertexWithUV(x + d15, y, z + d17, d25, d28); tessellator.addVertexWithUV(x + d15, y + d23, z + d17, d25, d29); tessellator.addVertexWithUV(x + d11, y + d23, z + d13, d27, d29); tessellator.addVertexWithUV(x + d11, y, z + d13, d27, d28); tessellator.addVertexWithUV(x + d19, y, z + d21, d25, d28); tessellator.addVertexWithUV(x + d19, y + d23, z + d21, d25, d29); tessellator.addVertexWithUV(x + d15, y + d23, z + d17, d27, d29); tessellator.addVertexWithUV(x + d15, y, z + d17, d27, d28); tessellator.addVertexWithUV(x + d7, y, z + d9, d25, d28); tessellator.addVertexWithUV(x + d7, y + d23, z + d9, d25, d29); tessellator.draw(); GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0); GL11.glDepthMask(false); tessellator.startDrawingQuads(); tessellator.setColorRGBA(color.getRed(), color.getGreen(), color.getBlue(), 32); double d30 = 0.2D; double d4 = 0.2D; double d6 = 0.8D; double d8 = 0.2D; double d10 = 0.2D; double d12 = 0.8D; double d14 = 0.8D; double d16 = 0.8D; double d18 = (double) (256.0F * f1); double d20 = 0.0D; double d22 = 1.0D; double d24 = (double) (-1.0F + f3); double d26 = (double) (256.0F * f1) + d24; tessellator.addVertexWithUV(x + d30, y + d18, z + d4, d22, d26); tessellator.addVertexWithUV(x + d30, y, z + d4, d22, d24); tessellator.addVertexWithUV(x + d6, y, z + d8, d20, d24); tessellator.addVertexWithUV(x + d6, y + d18, z + d8, d20, d26); tessellator.addVertexWithUV(x + d14, y + d18, z + d16, d22, d26); tessellator.addVertexWithUV(x + d14, y, z + d16, d22, d24); tessellator.addVertexWithUV(x + d10, y, z + d12, d20, d24); tessellator.addVertexWithUV(x + d10, y + d18, z + d12, d20, d26); tessellator.addVertexWithUV(x + d6, y + d18, z + d8, d22, d26); tessellator.addVertexWithUV(x + d6, y, z + d8, d22, d24); tessellator.addVertexWithUV(x + d14, y, z + d16, d20, d24); tessellator.addVertexWithUV(x + d14, y + d18, z + d16, d20, d26); tessellator.addVertexWithUV(x + d10, y + d18, z + d12, d22, d26); tessellator.addVertexWithUV(x + d10, y, z + d12, d22, d24); tessellator.addVertexWithUV(x + d30, y, z + d4, d20, d24); tessellator.addVertexWithUV(x + d30, y + d18, z + d4, d20, d26); tessellator.draw(); GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING); GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D); GL11.glDepthMask(true); } }